如果你是一位热衷于日式RPG的老玩家,或者对刀剑神域系列有特殊情怀,这款黑衣剑士绝对能让你找回当年熬夜刷副本的冲动。它不只是简单还原了原作中那些让人热血沸腾的名场面,更重要的是把SAO、ALO、GGO三个截然不同的游戏世界完美糅合在一起,配上原班声优的全程配音,连战斗时武器碰撞的金属音效都做得像在耳边炸开——相信我,戴上耳机体验完全不一样。
刀剑神域黑衣剑士游戏乐趣
1. 先说角色塑造,这游戏最毒的地方就是让所有经典角色都活过来了。桐人那套二刀流起手式,亚丝娜闪现突刺的残影,连幸牺牲时飘散的蓝色数据碎片都和动画里分毫不差。每个角色都有专属剧情线,比如你带着西莉卡刷本时,她的小龙毕娜会突然扑到怪物脸上喷火球——这种细节彩蛋多到像是给老粉的专属福利。
2. 战斗系统乍看是传统回合制,实则藏着连击机制的暴击爽感。当你的连击数突破15次触发角色专属终结技时,桐人的星爆气流斩会直接把屏幕切成十六块,那种刀刀到肉的打击感甚至能震得手机发烫。
刀剑神域黑衣剑士游戏趣味性推荐
① 还原度方面,万代这次简直是拿着放大镜抠细节。艾恩葛朗特每层地图的阴翳光线、GGO里枪械的后坐力抖动,甚至莉法在ALO飞行时翅膀上的虹光,都用了主机级的Metal渲染技术。有次我偶然发现桐人在非战斗状态下会无意识转剑——这个动画里才有的小动作居然也被做进去了。
② 剧情党会疯掉的番外篇。官方居然补完了月夜黑猫团全灭前和微笑棺木的遭遇战,当看到幸颤抖着举起盾牌的那段全新动画演出,我手机屏幕差点被自己捏碎。更别说还有if线里诗乃和桐人组队打GGO大赛的特别篇...
不得不提的革新体验
最让我惊艳的是Switch连携系统。比如先用亚丝娜的「闪光穿刺」破防,瞬间切换桐人触发「水平四方斩」追击,最后接诗乃的狙击弹收尾——三个角色会在镜头里同时出现完成合体技。这种操作上限极高的系统,比某些只会无脑堆战力的换皮游戏高明太多了。
顺便说个小秘密:连续点击角色立绘三次会触发特殊语音。亚丝娜那句「もう、変態!」的娇嗔,懂的都懂...