铸剑物语3起源之石是一款以锻造师成长为核心的动作角色扮演游戏。玩家将深入融合武器锻造与实战对抗的奇幻世界,通过精密设计的武器制造系统与动态战斗机制,逐步揭开隐藏在剧情背后的宏大阴谋。
游戏特色
①本作在武器体系上实现显著突破,在前代五种武器基础上创新性加入弓箭类远程武器。这种扩展不仅完善了战斗体系的完整性,更通过近战与远程武器的战术组合,大幅提升了战场决策的维度。
②战斗系统新增的"投掷"必杀技具有战术革新意义。该技能专门为拳套类武器设计,可实现中距离精准打击,其伤害系数与使用时机的把握构成深度博弈要素,使战斗系统的策略性产生质的飞跃。
③叙事结构采用多线并进的铺陈方式,将锻造师的成长历程与世界危机事件巧妙交织。NPC交互系统包含超过200组动态对话,确保每位角色都具备完整的性格弧光,使主线剧情呈现电影级沉浸感。
游戏亮点
锻造系统采用真实物理演算技术,玩家可通过三维建模界面调整武器的重心分布、材质配比等12项参数。这种接近真实锻造工艺的设计,使每件自制武器都具备独特的战斗特性与数值成长曲线。
战斗AI引入自适应学习算法,敌方单位会记录玩家的攻击模式并动态调整防御策略。为应对这种智能对抗,游戏提供47种武器派生技与28种魔法组合,确保战术选择始终具备新鲜感与挑战性。
同伴系统实现革命性突破,支援角色不再限于技能辅助,可随时切换为可操作单位。每个同伴拥有独立的武器熟练度体系与合击技数据库,最多支持3名角色进行无缝衔接的连携攻击。
游戏玩法
材料采集系统包含地质力学模拟,不同矿脉的金属纯度会随开采位置呈现梯度变化。高级锻造配方要求玩家掌握金属淬火的时间控制,温度误差需控制在±15℃以内才能达成完美锻造。
战斗场景设计融入环境互动元素,例如可利用弓箭引爆燃气管道,或通过重武器破坏建筑结构制造地形优势。这些设计使每场战斗都需综合考量空间关系与物理法则。
角色成长采用双轨制系统,锻造经验与战斗经验分别解锁不同技能树。特别设计的瓶颈突破机制要求玩家在特定等级时完成专属任务,确保能力提升具有合理的叙事支撑。