以校之名2是由泛鱼工作室研发的一款高校模拟经营类游戏。本作在继承前作校园模拟核心玩法的基础上,将舞台从高中延伸至大学,玩家将以校长身份全面执掌校园事务,包括学科设置、院系规划、科研发展、财务运营乃至寒暑假安排等。游戏采用图形化界面替代纯文字表述,显著提升了模拟过程的直观性与生动性,致力于构建一个高度逼真、可自由定制的大学运营体验。
游戏特色
1、游戏采用清爽的卡通风格画面,搭配精心绘制的场景,致力于精准模拟校长职位的日常工作与决策环境。
2、玩家需亲自介入学生教导工作,通过引导问题学生重回正轨,有效提升整体升学率,确保其顺利进入大学。
3、游戏模拟了多样化的校园场景与真实事件,例如应对上级领导视察、加强学风建设等,剧情贴近现实,富有代入感。
开局攻略
1、游戏初始设定学费时,建议将标准设置为最低,而招生规模调整至最大,此举直接关系到生源数量与稳定性,是学校长期发展的基石。
2、前期运营应以稳健为主,建议在前五至六年内暂缓大型基建与教师招聘,集中资源积累资金,可善用界面右上角的月度增益功能获取额外收入。
3、每年3月1日与7月1日为课程表制定日,需注意将课程压力值控制在400左右,以平衡学业要求与学生承受能力。
4、在政策选择上,前期可暂缓教师招聘以节省开支,后期则可考虑猎头渠道;教学方向应坚定侧重于学术学习。
5、建议尽早开启各类社团活动,提升学生综合素质,这将对十年后校庆获得优秀校友巨额捐款产生积极影响。
6、初始22名教师应优先培养至少一名特级教师,其对于指导学生参与奥林匹克竞赛并获奖至关重要。
以校之名2学校设施种类一览
![以校之名2[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20251123/6922a32e679e52.65996586.png)
1、后勤设施中,校友会是关键收入来源,通过举办校庆可获得可观收益,但等级无需过高。安保与消防设施保持基础等级即可,遇事件时通过资金投入通常能化解负面评价。
2、图书馆对学业的具体影响不甚显著,但维护成本较低,建议开启自动购书功能并维持其运作。
3、体育馆的作用与图书馆类似,主要按任务需求建设即可,据信其对社团发展存在一定辅助作用。
4、社团中心需依赖学生会等级来解锁更多社团,虽会带来较高的维护费用,但能有效提升学生素质与就业率。
5、开学时的各类活动,如迎新会、毕业典礼等,均能触发特殊事件,建议全部开启,但其支出与学校等级挂钩,需注意财政平衡。
![以校之名2[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20251123/6922a32ea8c093.65707066.png)
6、赛事支出对应各个社团,每次参与需投入6万资金,是提升社团人气与等级的重要途径,资金充裕时可考虑参与。
其他需注意的部分包括:学校等级提升会增加赞助金额,但维护成本亦同步上涨;扩招能增加收入却会拉低生源质量;新版本将就业率考核改为平均值,一定程度上降低了达标难度。
以校之名2怎么提高就业率
1、学生就业率是衡量学校办学水平的关键指标,尤其在学校进阶至特定阶段后,将成为硬性考核标准。
2、当学校处于市一流等级时,升级暂不要求就业率,此阶段建议优先提升至市重点,可带来10%至20%的就业率增益。
3、后期应严格控制招生规模与学费标准,着力提升生源质量与教学水平,通常可将就业率稳定在70%以上。
更新日志
v1.3.8版本
此版本主要针对已识别的程序错误进行了修复,提升了游戏的整体稳定性与运行效率。
