三国志13如何对战

在《三国志13》里想打好仗,你得先明白,打架的核心不是谁兵多,而是看谁的士气更旺盛。一支部队就算兵强马壮,一旦士气崩了,那也跟纸糊的差不多,瞬间就失去战斗力任人宰割了。所以咱们的一切战术安排,无论是兵种搭配还是走位操作,都得围绕着怎么打击对方士气、保住自家士气来琢磨。

三国志13如何对战[图1]

说到带兵打仗,兵种选择有讲究。野战里头,枪兵和骑兵是主力,枪兵扛线稳当,骑兵机动性强,包抄偷袭都靠它。弓兵嘛,在野战时用处没那么大,因为它没法参与夹击,输出环境也苛刻。水战倒是弓兵发挥的好地方。你出征编组部队时,尽量让一个军势里就放一支精锐部队,别把好几个弱旅凑一块,那样会拉低整体战斗力。像虎豹骑这种特殊兵种,攻击时还能削减对手士气,用起来特别顺手。

三国志13如何对战[图2]

战斗分两种,大地图上自动打和手动操作的手合战斗。兵力碾压时你可以偷懒让电脑自动打,但要以少打多或者打关键战役,还是得亲自上手。手合才是这游戏打仗的精髓,操作好了,两万人吃掉电脑十万大军都不是梦。进战场后别急着全军冲锋,善用地形是高手和新手的最大区别。树林、山地、桥梁都是天然的伏击场。经典的打法就是派一队轻骑兵去勾引,假装打不过往后撤,把敌军主力引到你枪兵埋伏好的树林或者桥头,然后前后一夹击,对方士气哗哗往下掉,受到的伤害还会倍增,很快就能吃掉一队。记住手动操作时,尽量不要大范围框选然后点很远的地方让部队自己跑,那样AI会选最短路径,容易一头扎进敌人堆里。要近距离放大画面,精细地控制部队走位。

当你兵力处于劣势,正面刚不过的时候,就得玩点战术了。“偷家流”或者叫“换家战术”就特别好用。这招的精髓是利用高机动性部队,比如骑兵,直接绕过正面战场,奔着对方战场上的本阵或者老家城池就去了。电脑一看家要被偷,往往会全军慌慌张张回防,阵型大乱,这时候你负责正面牵制的那部分部队再从后面追杀,经常能打出惊人的战果。攻城战也别蛮干,先观察城墙,哪个门防御弱就从哪下手。可以派骑兵猛攻正门吸引守军注意力,同时让带着云梯的部队悄悄摸到侧门,爬墙进去直接打本阵。云梯是个好东西,能让你直接上城墙,比硬砸城门轻松多了。

武将的特技和战法是用好的关键。有些特技在战场上特别实用,“神速”增加机动力,无论是包抄还是跑路都离不开它;“奋战”在兵力少的时候能大幅提升攻防,是以弱打强的神技;“鬼谋”则能让智力高的文官有机会闪避掉敌方猛将的强力攻击。战法方面,“伪报”堪称神技,消耗低,能让一支敌军陷入混乱往回跑,任你殴打不还手,智力够高甚至能一直放,把敌人定在原地。“火计”对付扎堆的敌人效果拔群,配合井栏防守非常厉害。释放战法的时机也有讲究,像曹操的“威风指挥”这种能加减士气的全体战法,在关键时刻放出来,往往能一举扭转战局。别忘了利用好“绊系统”,和你喜欢的武将结拜、结婚,结成亲友关系后,把他们编在同一支部队里出战,会有很强的属性加成。

在大地图上进行战略部署,眼光要放长远。在前线城池附近修建“疗养所”非常重要,这样你的部队作战产生的伤兵能及时恢复,不用每次都解散回城补兵,可以持续作战。攻打多个城池时,可以用佯攻战术,假装打一个城,把敌人的援军骗过来疲于奔命,然后你的主力突然去打另一个空虚的城池。夹击是游戏里最强力的战斗机制之一,一定要想办法创造夹击的机会,一旦形成夹击,敌人士气会暴跌,战局瞬间就倾斜了。

单挑也是解决战斗的一种方式,尤其是在威力加强版里。单挑时屏幕右边会显示对手未来几回合要出的牌,这就给了你预判的机会。最稳妥的打法是,不知道对方出什么时就出攻击保证互换伤害;知道对方要攻击你就防御,要瓦解你就攻击。哪怕武力值稍低一点,利用好这个规则也有机会赢。

战前准备和人际关系管理同样决定了你的战斗力。作为君主或者都督,要学会放权,把内政建设委托给能力强的重臣和太守去自动处理,这样效率更高,还能让手下武将积累功勋。登用俘虏要有技巧,像关羽、张飞这种忠义度极高的硬骨头,反复登用失败不如处理掉省心;而对于在野的贤才,送他们喜欢的“名品”能大幅提高登用成功率。抓到强力武将如果暂时登用不了,可以先安排他当个太守,再派其他关系好的武将来登用,有时会有奇效。

最后说说不同的通关思路。你可以选择曹操、刘备这种资源好的势力,稳扎稳打地种田发展,逐步扩张。也可以选个在野武将,白手起家,满世界结交豪杰积累声望,最后找个空城举兵,体验从零开始的成就感。甚至还有商人通关的邪道玩法,不过那样会大幅降低游戏寿命。找到适合自己的玩法,才能享受这片乱世战场带来的最大乐趣。

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