阴阳师里式神跑不过对面,开局就被超车,这事儿搁谁身上都挺闹心的。咱手里那点速度御魂,歪得跟山路十八弯似的,二号位主属性速度的御魂,刷了半个月连个影子都没瞅见。可咱也不能就这么躺平认输,没速度有没速度的活法,咱得换个思路跟对面掰手腕。
![阴阳师没速度怎么打[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260918/6aacc13e8e2381.86032040.png)
先说说咱最头疼的斗技场。对面拉条一动手,咱这边还在原地踏步,那感觉就像看着别人已经开饭了,咱连筷子还没拿起来。这时候咱就别再死磕速度了,干脆把自己的阵容调成“挨打反击”的性子。咱可以把队伍里的核心输出弄得皮糙肉厚一点,御魂往生命和防御上堆一堆,再配个带地藏像或者镜姬的式神。对面跑得快,上来先打咱一套,可咱这身板儿能扛住,地藏像一触发,对面暴击的时候还得吃个护盾,镜姬就更绝了,运气好直接让对面输出自己把自己弹死。咱就站在那儿,等着对面打咱,咱靠反击和被动效果一点一点磨对面血线,这路子虽然看着慢,可稳当得很。
![阴阳师没速度怎么打[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260918/6aacc13ecf91f5.20452643.png)
要是咱打副本或者秘闻,没速度就更不用慌了。那些怪物跑得快,咱就带个能自动回血或者套盾的式神,比如咱家那个老爷爷,插个旗子在那儿,每回合给咱回点血,旗子不倒咱就不死。咱输出式神速度慢,那就让辅助式神先动,给咱套个增加攻击或者减伤的效果,等咱输出终于轮到了,一发下去也能打出像样的伤害。咱别急着把技能全甩出去,看看对面血条,算算咱这回合能不能打死,打不死就普攻攒火,等下一回合技能好了再说。这种磨法确实费时间,可咱没速度,就得靠耐性换胜利。
还有一种更省心的思路,咱干脆玩反伤流。给咱的式神都带上镜姬,或者专门练一个独眼小僧,这家伙反伤起来可疼了。对面速度快,一回合能打咱好几下,可每打一下自己也得掉块肉。咱就看着对面血量哗哗往下掉,咱自己站在原地,偶尔补个普攻就行。这种玩法最怕对面带控制,要是咱被晕住了或者冻住了,那可就难受了。所以咱最好再配个能解控的式神,或者给咱的式神堆点效果抵抗,别让对面把咱按在地上摩擦。
咱得明白,速度慢不代表咱不能先手干点别的事。咱可以带个高速的辅助,比如山兔或者镰鼬,但咱不指望他们拉条,咱就让他们放个增加攻击或者增加防御的技能,然后咱慢慢等。或者咱带个兵俑,速度不算快,可只要咱出手了,能嘲讽住对面一群式神,让他们只能打咱的肉盾,咱的输出就能在后面安心输出。咱得学会利用控制技能,虽然咱跑得慢,可只要咱控住了对面关键式神,对面速度快也没用,只能在那儿干瞪眼。
御魂这块儿咱也得调整调整。既然二号位没速度,咱就找那种主属性是生命的,或者攻击的,反正咱不追速度了,就把其他属性堆高一点。四号位咱可以选效果命中,这样咱的控制技能更容易中,六号位看咱需要,要是咱走反伤流就堆生命,要是咱走输出流就堆暴击或者攻击。咱别老盯着速度副词条看,看见就心烦,咱得看看有没有暴击、爆伤、生命加成这些词条,哪怕速度歪了,只要其他属性好,咱也能用。
咱打结界突破的时候也能这么干。对面阵容看着速度飞快,咱就别想着抢一速了,咱直接上四个肉盾加一个输出,肉盾都带镜姬或者地藏像,输出藏在后面。对面冲过来打咱,第一回合咱掉点血,可对面被反伤弹得也够呛,第二回合咱输出就能动了,配合肉盾的普攻,慢慢把对面收拾干净。咱得多试几次,看看对面哪个式神威胁最大,咱就先集火那个。
咱心里得有个底,没速度咱就多打几个回合,别想着三两下解决战斗。咱的式神得练得扎实点,技能等级能升就升,御魂强化也别舍不得金币,该强到十五就强到十五。咱每回合的操作也得细心点,看看对面技能冷却,算算咱自己的鬼火够不够用,别瞎甩技能。咱就这么一步一步跟对面磨,虽然赢得不痛快,可只要赢了,咱心里也是美滋滋的。
说到底,这游戏不是只有速度一条路。咱没速度,可咱有脑子,有耐心。咱把阵容搭配好了,御魂思路转过来,照样能在各种玩法里站稳脚跟。咱也别灰心,说不定哪天咱运气来了,二号位速度御魂自己就蹦出来了,到时候咱再玩抢一速的阵容也不迟。在那之前,咱就用这套慢悠悠的玩法,跟对面好好周旋周旋,让那些跑得快的人也尝尝咱的厉害。

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